Игра «Страж Алтая»: как российские энтузиасты объединили ИИ и тенгрианство

Группа российских энтузиастов разработала игру «Страж Алтая» с помощью ИИ-инструментов. Главной особенностью стал выбор темы — игра рассказывает про средневековую религию тенгрианство, которая была распространена среди тюркско-алтайских племён и стала частью культурного наследия Алтая.

Разработчики первыми в мире оцифровали и обработали камлание шамана с помощью ИИ, перенеся его в игру в качестве интерактивной механики.

В основе сюжета «Стража Алтая» лежит рассказ о тенгрианстве, одном из направлений средневековой религии, которая была распространена среди евразийских кочевников, в том числе проживающих на Алтае. Авторы взяли за основу известного представителя алтайской мифологии Эрлика в качестве одного из основных персонажей. Его свиту дополнили духами и шаманами, которые будут противостоять игрокам.

«Мы активно использовали российские решения в процессе создания игры. Например, нейросети GigaChat и Kandinsky от Сбера. При этом основной игровой движок «Стража» иностранный, это Unity. Своим ключевым ноу-хау считаем боевую систему, в которой используется боевой бубен и звуки камлания шамана», — пояснил руководитель проекта и нарративный дизайнер Ярослав Дунаевский.

В игре показана вера в баланс мира, свойственная тенгрианству. Для этого придумана история о верховном шамане Куту, который следил за тем, чтобы люди и духи природы жили в гармонии. Но злой Эрлик обманул Куту магией, и тот перестал защищать баланс: начал ловить духов природы и запирать их в волшебных клетках под землёй. Из-за этого всё нарушилось: люди стали помощниками Эрлика, а мир погрузился в хаос. Теперь задача игрока — выступить в роли молодого шамана и вернуть естественный порядок вещей.

Идея создать игру с помощью российских ИИ-технологий пришла к авторам в рамках соревнования «Нейробуткемп». По словам Ярослава, на разработку правилами отводилось всего два месяца, но инициативу поставили на паузу, и авторы решили довести игру до ума и превратить в образовательный проект для всех, кому интересна алтайская мифология.

Основное оружие игрока — это орба (шаманская колотушка) и бубен. Ударяя в бубен, игрок вызывает волну, которая уничтожает големов (мифические существа из неживой материи, например глины). Таким образом, каждый уровень для игрока — по сути, ритуал камлания, когда шаман противостоит злобным духам, пытаясь вызволить добрых.

Авторы записали удары в бубен, горловое пение и мурчание кота в юрте с помощью ИИ-инструментария ElevenLabs. Как отмечает руководитель проекта, половину разработки отдали ИИ, использовав сначала последние модели российских нейросетей, затем мировых: генерации «Кандинского» были улучшены и переработаны с помощью ChatGPT 4o. Эксперт убеждён, что скоро подобный подход станет нормой при разработке видеоигр.

Источник: iz.ru

Авторизация